<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>Dwi1309100100&#039;s Blog</title>
	<atom:link href="http://dwi1309100100.wordpress.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://dwi1309100100.wordpress.com</link>
	<description>Just another WordPress.com weblog</description>
	<lastBuildDate>Mon, 12 Oct 2009 11:50:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>id</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
<cloud domain='dwi1309100100.wordpress.com' port='80' path='/?rsscloud=notify' registerProcedure='' protocol='http-post' />
<image>
		<url>http://s2.wp.com/i/buttonw-com.png</url>
		<title>Dwi1309100100&#039;s Blog</title>
		<link>http://dwi1309100100.wordpress.com</link>
	</image>
	<atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="http://dwi1309100100.wordpress.com/osd.xml" title="Dwi1309100100&#039;s Blog" />
	<atom:link rel='hub' href='http://dwi1309100100.wordpress.com/?pushpress=hub'/>
		<item>
		<title>Sikap Kita Menentukan Segalanya</title>
		<link>http://dwi1309100100.wordpress.com/2009/10/11/sikap-kita-menentukan-segalanya/</link>
		<comments>http://dwi1309100100.wordpress.com/2009/10/11/sikap-kita-menentukan-segalanya/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 14:14:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DJ Fachrur's Blog</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dwi1309100100.wordpress.com/?p=21</guid>
		<description><![CDATA[SIKAP Semakin lama saya hidup, semakin saya sadar Akan pengaruh sikap dalam kehidupan Sikap lebih penting daripada ilmu, daripada uang, daripada kesempatan, daripada kegagalan, daripada keberhasilan, daripada apapun yang mungkin dikatakan atau dilakukan seseorang. Sikap lebih penting daripada penampilan, karunia, atau keahlian. Hal yang paling menakjubkan adalah Kita memiliki pilihan untuk menghasilkan sikap yang kita [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dwi1309100100.wordpress.com&amp;blog=9307924&amp;post=21&amp;subd=dwi1309100100&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>SIKAP</p>
<p>Semakin lama saya hidup, semakin saya sadar<br />
Akan pengaruh sikap dalam kehidupan</p>
<p>Sikap lebih penting daripada ilmu,<br />
daripada uang, daripada kesempatan,<br />
daripada kegagalan, daripada keberhasilan,<br />
daripada apapun yang mungkin dikatakan<br />
atau dilakukan seseorang.</p>
<p>Sikap lebih penting<br />
daripada penampilan, karunia, atau keahlian.<br />
Hal yang paling menakjubkan adalah<br />
Kita memiliki pilihan untuk menghasilkan<br />
sikap yang kita miliki pada hari itu.</p>
<p>Kita tidak dapat mengubah masa lalu<br />
Kita tidak dapat mengubah tingkah laku orang<br />
Kita tidak dapat mengubah apa yang pasti terjadi</p>
<p>Satu hal yang dapat kita ubah<br />
adalah satu hal yang dapat kita kontrol,<br />
dan itu adalah sikap kita.</p>
<p>Saya semakin yakin bahwa hidup adalah<br />
10 persen dari apa yang sebenarnya terjadi pada diri kita,<br />
dan 90 persen adalah bagaimana sikap kita menghadapinya.</p>
<p>Akhirnya: Seluruh pilihan terletak di tangan Anda, tidak ada JIKA atau TETAPI. Andalah pengemudinya. Andalah yang menentukan JALAN HIDUP ANDA…!</strong><strong></strong></em></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/dwi1309100100.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/dwi1309100100.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/dwi1309100100.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/dwi1309100100.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/dwi1309100100.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/dwi1309100100.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/dwi1309100100.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/dwi1309100100.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/dwi1309100100.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/dwi1309100100.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/dwi1309100100.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/dwi1309100100.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/dwi1309100100.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/dwi1309100100.wordpress.com/21/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dwi1309100100.wordpress.com&amp;blog=9307924&amp;post=21&amp;subd=dwi1309100100&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dwi1309100100.wordpress.com/2009/10/11/sikap-kita-menentukan-segalanya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/cff93e3259336b0768a961edd1797fde?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">dwi1309100100</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Sejarah Komputer</title>
		<link>http://dwi1309100100.wordpress.com/2009/09/05/4/</link>
		<comments>http://dwi1309100100.wordpress.com/2009/09/05/4/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 11:19:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DJ Fachrur's Blog</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dwi1309100100.wordpress.com/?p=4</guid>
		<description><![CDATA[SEJARAH KOMPUTER Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik Saat [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dwi1309100100.wordpress.com&amp;blog=9307924&amp;post=4&amp;subd=dwi1309100100&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><a href="http://barajakom.blogspot.com/2009/03/sejarah-komputer.html"><img class="alignnone size-medium wp-image-3" title="komputer" src="http://dwi1309100100.files.wordpress.com/2009/09/komputer.gif?w=131&#038;h=154" alt="komputer" width="131" height="154" />SEJARAH KOMPUTER</a></h3>
<p>Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. <a href="http://barajakom.blogspot.com/2009/03/sejarah-komputer.html">Komputer</a> yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat <a href="http://www.barajakom.blogspot.com/">mekanik</a> maupun <a href="http://www.barajakom.blogspot.com/">elektronik</a></p>
<p>Saat ini <a href="http://www.barajakom.blogspot.com/">komputer</a> dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan <a href="http://www.barajakom.blogspot.com/">komputer</a> dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.</p>
<p><a href="http://barajakom.blogspot.com/2009/03/sejarah-komputer.html">Sejarah Komputer</a> menurut periodenya adalah:</p>
<p>* Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik</p>
<p>* Komputer Generasi Pertama</p>
<p>* Komputer Generasi Kedua</p>
<p>* Komputer Generasi Ketiga</p>
<p>* Komputer Generasi Keempat</p>
<p>* Komputer Generasi Kelima</p>
<p>Alat Hitung Tradisional Dan Kalkulator Mekanikabacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya</p>
<p>Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak</p>
<p>Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan</p>
<p>Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.</p>
<p>Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.</p>
<p>Awal mula<a href="http://www.barajakom.blogspot.com/"> komputer</a> yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.</p>
<p>Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.</p>
<p>Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.</p>
<p>Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.</p>
<p>Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.</p>
<p>Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (18901974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.</p>
<p>KOMPUTER GENERASI PERTAMA</p>
<p>Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.</p>
<p>Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer), ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.</p>
<p>Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.</p>
<p>Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.</p>
<p>Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic <a href="http://www.barajakom.blogspot.com/">Computer</a>(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.</p>
<p>Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut &#8220;bahasa mesin&#8221; (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.</p>
<p>KOMPUTER GENERASI KEDUA</p>
<p>Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.</p>
<p>Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.</p>
<p>Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.</p>
<p>KOMPUTER GENERASI KETIGA</p>
<p>Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.</p>
<p>KOMPUTER GENERASI KEEMPAT</p>
<p>Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan kehandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.</p>
<p>Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).</p>
<p>IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.</p>
<p>Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, <a href="http://www.barajakom.blogspot.com/">informasi</a>, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.<br />
KOMPUTER GENERASI KELIMA</p>
<p>Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.</p>
<p>Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa <a href="http://www.barajakom.blogspot.com/">kompute</a>r dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.</p>
<p>Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.</p>
<p><a href="http://www.barajakom.blogspot.com/">Jepang</a> adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek <a href="http://www.barajakom.blogspot.com/">komputer </a>generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.</p>
<h2><a title="Permanent Link to Definisi Komputer" href="http://kuliah.wirautama.net/definisi-komputer/">Definisi Komputer</a></h2>
<p>Istilah atau kata komputer berasal dari bahasa Latin, yaitu “<em>computare</em>“. Kata computare artinya menghitung. Komputer memiliki arti yang sangat luas, definisi komputer berbeda-beda dari masing-masing orang. Berikut ini definisi komputer yang didapat dari beberapa buku.</p>
<p>Menurut buku Computer Annual (Robert H.Blissmer), definisi komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut, yaitu :</p>
<ul>
<li>Menerima input</li>
<li>Memproses input tadi      sesuai dengan programmnya</li>
<li>Menyimpan perintah-perintah      dan hasil dari pengolahan</li>
<li>Menyediakan output      dalam bentuk informasi</li>
</ul>
<p>Menurut buku Computer Today (Donald H.Sanders), definisi komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan  menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program).</p>
<p>Menurut buku Computer Organization (V.C. Hamacher, Z.G. Vranesic. S.G. Zaky), komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memorinya (stored program) dan menghasilkan output informasi.</p>
<p>Menurut buku Introduction To The Computer, The Tool Of Busines (William M.Fouri), komputer adalah suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikan selama pemrosesan.</p>
<p>Menurut buku Introduction To Computers (Gordon B. Davis), komputer adalah tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti.</p>
<p>Dari beberapa definisi komputer yang dijelaskan dan didapat dari berbagai buku diatas, dapat disimpulkan bahwa komputer adalah :</p>
<ul>
<li>Alat elektronik</li>
<li>Dapat menerima input      data</li>
<li>Dapat mengolah data</li>
<li>Dapat memberikan      informasi</li>
<li>Menggunakan suatu      program yang tersimpan di memori komputer (stored program)</li>
<li>Dapat menyimpan      program dan hasil pengolahan</li>
<li>Bekerja secara      otomatis</li>
</ul>
<h4>Pengelompokan dan Klasifikasi Komputer</h4>
<h4>Komputer Berdasarkan Data yang Diolah</h4>
<h4>Komputer Analog</h4>
<h4>Komputer ini merupakan komputer yang digunakan untuk menerima sinyal analog, biasanya digunakan untuk melakukan pengecekan untuk data yang tidak berbentuk angka, karena data yang didapatkan adalah data yang bersifat gelombang. Komputer ini biasanya digunakan untuk mempresentasikan suatu keadaan. Sebagai contoh, komputer ini digunakan untuk melakukan pengecekan suhu, penghitung aliran BBM pada SPBU, mengukur kekuatan cahaya, dan lain-lain. Komputer ini banyak digunakan untuk kegiatan ilmiah.</h4>
<h4>Komputer Digital</h4>
<h4>Komputer ini merupakan komputer yang kebanyakan yang kita kenal. Data yang diterimanya adalah data yang sudah berupa data digital. Sedangkan fungsinya digunakan untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain.</h4>
<h4>Komputer Hybrid</h4>
<h4>Merupakan komputer yang memiliki kemampuan dari komputer analog dan komputer digital. Komputer jenis ini diperuntukkan untuk pengolahan data yang sifatnya baik kuantitatif maupun kualitatif, dengan perkataan lain data kuantitatif yang diolah menghasilkan data kualitatifnya dan sebaliknya.</h4>
<h4>Komputer Berdasarkan Penggunaanya</h4>
<h4>Special Purpose Computer</h4>
<h4>Special purpose computer berarti komputer untuk keperluan khusus. Komputer ini dirancang hanya untuk menyelesaikan suatu masalah tertentu. Perangkat yang ada pada komputer ini, baik komponen input, output, pemroses serta softwarenya telah dirancang untuk keperluan tersebut. Biasanya software yang mengendalikan proses sudah berada langsung pada sistem. Contoh dari Special Purpose Computer ini adalah komputer yang digunakan untuk kasir pada supermarket.</h4>
<h4>General Purpose Computer</h4>
<h4>Merupakan komputer yang dibuat untuk keperluan secara umum, sehingga komputer tersebut dapat digunakan untuk mengerjakan berbagai macam pekerjaan sesuai dengan kemampuan dan usernya. Personal Computer merupakan salah satu contoh dari kategori ini.</h4>
<h4>Komputer Berdasarkan Skala Kemampuannya</h4>
<h4>Berikut ini kategori komputer yang dilihat berdasarkan kemampuannya untuk memproses, baik dalam melayani user, pemrosesan aplikasi, dan kemampuan untuk melaksanakan tugas dalam banyak hal sekaligus pada saat bersamaan.</h4>
<h4>Small Scale Computer</h4>
<h4>Komputer skala kecil, merupakan komputer yang memiliki kemampuan proses dalam jumlah kecil. Komputer yang termasuk ke dalam kategori ini adalah komputer desktop atau komputer pribadi yang umumnya digunakan oleh satu orang pada satu saat.</h4>
<h4>Medium Scale Computer</h4>
<h4>Komputer untuk skala menengah. Komputer yang termasuk ke dalam kategori ini adalah komputer mini, yang biasanya melayani penggunanya pada dumb terminal .</h4>
<h4>Large Scale Computer</h4>
<h4>Komputer untuk skala besar. Komputer yang termasuk ke dalam kategori ini adalah komputer mainframe. Pada mesin tersebut dapat diakses beramai-ramai, dan sudah dilengkapi dengan perangkat dan software yang lengkap. Penggunaannya pun adalah untuk pengolahan perhitungan dengan kemampuan yang cukup rumit untuk diselesaikan oleh komputer medium dan small.</h4>
<h4>Klasifikasi Komputer</h4>
<h4>Klasifikasi komputer terbagi atas enam, yaitu:</h4>
<h4>1. Microcontroller</h4>
<h4>Microcontroller memiliki semua peralatan pokoknya sebagai sebuah komputer dalam satu chip. Peralatan tersebut diantaranya adalah:</h4>
<h4>*          pemroses (processing)</h4>
<h4>*          Memori,</h4>
<h4>*          Input dan output</h4>
<h4>Kadangkala pada microcontroller ini beberapa chip digabungkan dalam satu papan rangkaian. Perangkat ini sangat ideal untuk mengerjakan sesuatu yang bersifat khusus, sehingga aplikasi yang diisikan ke dalam komputer ini adalah aplikasi yang bersifat dedicated. Jika dilihat dari harga, microcontroller ini harga umumnya lebih murah dibandingkan dengan komputer lainnya, karena perangkatnya relatif sederhana. Contoh alat ini diantaranya adalah komputer yang digunakan pada mobil untuk mengatur kestabilan mesin, alat untuk pengatur lampu lalu lintas.</h4>
<h4>2. Microcomputer</h4>
<h4>Komputer ini khususnya digunakan untuk single-user, biasa disebut juga dengan komputer desktop atau komputer pribadi (personal computer). Komputer ini sudah dirancang sedemikian rupa untuk mampu berinteraksi dengan penggunanya. Penggunaanya sangat populer pada penggunaan di rumah, atau untuk menjalankan aplikasi bisnis.</h4>
<h4>3. Engineering Workstation</h4>
<h4>Komputer ini lebih powerfull apabila dibandingkan dengan komputer pribadi, umumnya komputer ini digunakan untuk menjalankan aplikasi yang dipakai oleh para ahli teknik dalam melakukan perhitungan dan penyelesaian pekerjaannya. Aplikasi yang digunakan lebih cenderung kepada software yang banyak melakukan berbagai perhitungan, baik secara tiga dimensi, maupun secara matematika lainnya. Contoh aplikasi yang digunakan untuk komputer golongan ini adalah CAD (computer aided design) yang digunakan untuk melakukan perancangan gambar teknik.</h4>
<h4>4. Minicomputer</h4>
<h4>Komputer ini umumnya digunakan untuk banyak pemakai (multiuser) pada saat yang bersamaan, dan time shared. Time shared ini artinya memungkinkan komputer tersebut untuk digunakan oleh beberapa pemakai sekaligus secara bersama-sama, dan komputer akan membagi-bagi waktunya bergantian untuk masing-masing pemakai. Tentunya penggantian waktu layanan ini tidak terlalu terasa bagi pemakai, mengingat pembagian waktunya dihitung dalam waktu yang sangat sempit, atau dalam satuan perseribu detik, tergantung sistem yang digunakan.</h4>
<h4>Pelayanan pada penggunanya lebih dititikberatkan kepada proses, bukan terhadap interaksi pengguna komputer tersebut. Contoh komputer yang termasuk ke dalam golongan ini adalah IBM AS/400. Komputer ini lebih cenderung digunakan pada untuk suatu kelompok pengguna atau per departemen pada perusahaan besar.</h4>
<h4>5. Mainframe</h4>
<h4>Pada tahap awal mulainya era komputerisasi, mainframe merupakan satu-satunya komputer yang ada pada waktu itu. Mainframe ini dapat melayani ratusan penggunanya pada saat yang bersamaan. Komputer ini mirip dengan minicomputer namun lebih besar dan lebih mahal. Penggunaannya umumnya untuk pengolahan data dari suatu divisi atau perusahaan besar, yang membutuhkan pengolahan yang cukup berat.</h4>
<h4>6. Supercomputer</h4>
<h4>Komputer ini merupakan komputer yang powerfull yang ada. Aplikasi yang digunakan biasanya lebih cenderung untuk penelitian ilmiah. Komputer ini biasanya memiliki beberapa prosesor sekaligus untuk menjalankan tugasnya.</h4>
<h4>Klasifikasi Ilmu Komputer</h4>
<h4>Dasar Klasifikasi</h4>
<p>Ilmu komputer adalah disiplin ilmu yang melingkupi cabang ilmu yang cukup luas, dari masalah teori-teori dasar sampai teknologi aplikasi. Pengklasifikasian Ilmu Komputer biasanya merefer ke Matriks Dennings, yaitu salah satu matriks penggolongan Ilmu Komputer yang diciptakan oleh Peter J. Dennings.</p>
<p>Klasifikasi ini mengalami beberapa perbaikan, dimana versi terakhir adalah versi tahun 1999. Dalam versi terakhir ini ilmu komputer terbagi dalam 12 subbidang (versi sebelumnya adalah 9 subbidang). 12 subbidang Ilmu Komputer ini adalah:</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<p align="center"><strong>Algoritma dan   Struktur Data</strong><br />
(Algorithms and Data Structures)</td>
<td>
<p align="center"><strong>Bahasa   Pemrograman</strong><br />
(Programming Languages)</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p align="center"><strong>Arsitektur</strong><br />
(Architecture)</td>
<td>
<p align="center"><strong>Sistem Operasi   dan Jaringan</strong><br />
(Operating Systems and Networks)</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p align="center"><strong>Software   Engineering</strong></p>
</td>
<td>
<p align="center"><strong>Database dan Sistim   Retrieval Informasi</strong><br />
(Database and Information Retrieval Systems)</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p align="center"><strong>Artificial   Intelligence dan Robotik</strong><br />
(Artificial Intelligence and Robotics)</td>
<td>
<p align="center"><strong>Grafik</strong><br />
(Graphics)</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p align="center"><strong>Human Computer   Interaction</strong></p>
</td>
<td>
<p align="center"><strong>Ilmu Komputasi</strong><br />
(Computational Sciences)</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p align="center"><strong>Organizational   Informatics</strong></p>
</td>
<td>
<p align="center"><strong>BioInformatik</strong><br />
(BioInformatics)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Dennings memberi catatan khusus untuk bidang BioInformatik sebagai bidang baru yang merupakan gabungan antara Ilmu Komputer dan Biologi, dan saat ini mengalami perkembangan yang cukup signifikan.</p>
<p>Kemudian seiring dengan peningkatan ilmu dan teknologi, ada kemungkinan matriks ini akan mengalami perbaikan lagi di kelak kemudian hari. Baris dalam matriks Denning ini menggambarkan bidang-bidang dalam ilmu komputer. Sedangkan kolom pada matriks menggambarkan paradigma bidang-bidang tersebut, yang direfleksikan dalam tiga hal: Teori (Theory), Abstraksi (Abstraction), dan Desain (Design).</p>
<ul>
<li><strong>Teori</strong>: adalah berlandaskan pada pendekatan matematika, dimana untuk mendapatkan suatu teori yang valid, harus melalui proses-proses sbb:</li>
<li><strong>Abstraksi</strong>: atau pemodelan (modeling), adalah berlandaskan pada metode eksperimen ilmiah, dimana dalam melakukan invesitigasi terhadap suatu fenomena, harus melalui proses-proses sbb:</li>
<li><strong>Desain</strong>: adalah berlandaskan pada pendekatann engineering (teknik), dimana pada saat mendesain sebuah sistem atau device untuk memecahkan masalah, harus melalui proses-proses sbb:</li>
</ul>
<ul>
<li>
<ol>
<li><em>pendefinisian</em> (definition)</li>
<li><em>pembuatan teorema</em> (theorema)</li>
<li><em>pembuktian</em> (proof)</li>
<li><em>penginterpretasian       hasil</em> (interpret result)</li>
</ol>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<ol>
<li>membentuk hipotesa (form a       hypothesis)</li>
<li>membuat suatu model dan melakukan       prediksi (construct a model and make a predition)</li>
<li>mendesain eksperimen dan mengumpulkan       data (design an experiment and collect data)</li>
<li>menganalisa hasil (analyze       hasil)</li>
</ol>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<ol>
<li>menyatakan requirement (state       requirements),</li>
<li>menyatakan spesifikasi (state       specifications)</li>
<li>melakukan desain dan implementasi       sistem (design and implement the system)</li>
<li>melakukan pengetesan terhadap sistem       (test the system)</li>
</ol>
</li>
</ul>
<p>Dari penjelasan diatas, bisa kita pahami bahwa yang bergerak dalam masalah penelitian ilmu komputer akan banyak berhubungan dengan dua kolom pertama matriks (Teori dan Abstraksi). Sedangkan yang bergerak dalam masalah yang lebih teknis dengan memakai pendekatan engineering, akan lebih banyak berkecimpung dalam ruang lingkup dua kolom terakhir matriks (Abstraksi dan Desain).</p>
<h4>Klasifikasi Ilmu Komputer</h4>
<p>Rangkumkan lengkap klasifikasi ilmu komputer berdasarkan Matriks Denning versi 1999 adalah seperti dibawah. Penulis sengaja melakukan perbaikan, penerjemahan, dan penyingkatan, untuk lebih mempermudah pemahaman terhadap klasifikasi ilmu komputer ini.</p>
<table border="0" cellpadding="0" width="288">
<tbody>
<tr>
<td width="536">
<table border="1" cellspacing="1" cellpadding="0" width="521">
<tbody>
<tr>
<td width="174">
<p align="center"><strong> </strong></p>
</td>
<td width="163">
<p align="center"><strong>Teori</strong></p>
</td>
<td width="153">
<p align="center"><strong>Abstraksi</strong></p>
</td>
<td width="172">
<p align="center"><strong>Desain</strong></p>
</td>
<td width="0" height="20"></td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="6" width="174"><strong>Algoritma     dan Struktur Data</strong></td>
<td width="163">Teori Komputabilitas<strong> </strong></td>
<td rowspan="2" width="153">Algoritma Paralel dan     Terdistribusi<strong> </strong></td>
<td rowspan="6" width="172">Program Aplikasi<strong> </strong></td>
<td width="0" height="10"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Teori Komputasi Kompleks<strong> </strong></td>
<td width="0" height="10"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Komputasi Paralel<strong> </strong></td>
<td rowspan="4" width="153">Algoritma Efisien dan Optimal<strong> </strong></td>
<td width="0" height="5"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Teori Graf<strong> </strong></td>
<td width="0" height="5"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Kriptografi<strong> </strong></td>
<td width="0" height="5"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Algoritma dan Teori Probabilistik<strong> </strong></td>
<td width="0" height="5"></td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="4" width="174"><strong>Bahasa     Pemrograman</strong></td>
<td width="163">Bahasa Formal dan Automata<strong> </strong></td>
<td rowspan="2" width="153">BNF<strong> </strong></td>
<td rowspan="3" width="172">Bahasa Pemrograman<strong> </strong></td>
<td width="0" height="10"></td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" width="157">Turing     Machines<strong> </strong></td>
<td width="0" height="19"></td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" width="159">Metode     Parsing, Compiling, Interpretation<strong> </strong></td>
<td width="0" height="19"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Formal Semantics<strong> </strong></td>
<td width="172">Translator,     Kompiler, Interpreter<strong> </strong></td>
<td width="0" height="20"></td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="4" width="174"><strong>Arsitektur</strong></td>
<td width="163">Aljabar Boolean<strong> </strong></td>
<td width="153">Arsitektur Nueman<strong> </strong></td>
<td rowspan="2" width="172">Produk Hardware (PC,     Superkomputer, Mesin Von Neumann)<strong> </strong></td>
<td width="0" height="10"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Teori Coding<strong> </strong></td>
<td width="153">Hardware Reliability<strong> </strong></td>
<td width="0" height="10"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Teori Switching<strong> </strong></td>
<td width="153">Finite State Machine<strong> </strong></td>
<td rowspan="2" width="172">Sistem CAD dan Simulasi Logika<strong> </strong></td>
<td width="0" height="10"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Teori Finite      State Machine<strong> </strong></td>
<td width="153">Model Sirkuit, Data Path,     Struktur Kontrol<strong> </strong></td>
<td width="0" height="10"></td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="3" width="174"><strong>Sistem     Operasi dan Jaringan</strong></td>
<td width="163">Teori     Concurrency<strong> </strong></td>
<td width="153">Manajemen     Memori, Job Scheduling<strong> </strong></td>
<td width="172">Produk     OS (UNIX, Windows, Mach, dsb)<strong> </strong></td>
<td width="0" height="23"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Teori     Scheduling<strong> </strong></td>
<td width="153">Model     Komputer Terdistribusi<strong> </strong></td>
<td width="172">File dan     File Sistem<strong> </strong></td>
<td width="0" height="21"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Teori     Manajemen Memori<strong> </strong></td>
<td width="153">Networking     (Protokol, Naming, dsb)<strong> </strong></td>
<td width="172">Pustaka     untuk Utilities (Editor, Formatter, Linker, dsb)<strong> </strong></td>
<td width="0" height="21"></td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="3" width="174"><strong>Software     Engineering</strong></td>
<td width="163">Teori     Reliability<strong> </strong></td>
<td width="153">Metode     Spesifikasi<strong> </strong></td>
<td width="172">Bahasa     Spesifikasi<strong> </strong></td>
<td width="0" height="21"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Program     Verification and Proof<strong> </strong></td>
<td width="153">Metode     Otomatisasi Pengembangan Program<strong> </strong></td>
<td width="172">Metodologi     Pengembangan Software<strong> </strong></td>
<td width="0" height="21"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Temporal     Logic<strong> </strong></td>
<td width="153">Tool     Pengembangan Software<strong> </strong></td>
<td width="172">Tool     untuk Pengembangan Software<strong> </strong></td>
<td width="0" height="21"></td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="6" width="174"><strong>Database     dan Sistim Retrieval Informasi</strong></td>
<td width="163">Relational Aljabar dan Kalkulus<strong> </strong></td>
<td rowspan="2" width="153">Data Model<strong> </strong></td>
<td rowspan="2" width="172">Teknik Pendesainan Database     (Relational, Hierarchical, Network, dsb)<strong> </strong></td>
<td width="0" height="11"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Teori Dependency<strong> </strong></td>
<td width="0" height="10"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Teori Concurrency<strong> </strong></td>
<td rowspan="2" width="153">Skima Database <strong></strong></td>
<td rowspan="2" width="172">Teknik Pendesainan Database     Sistem (Ingres, Dbase, Oracle, dsb)<strong></strong></td>
<td width="0" height="6"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Performance Analysis<strong></strong></td>
<td width="0" height="5"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Sorting dan Searching<strong></strong></td>
<td rowspan="2" width="153">Representasi File untu Retrieval<strong></strong></td>
<td rowspan="2" width="172">Hypertext System<strong></strong></td>
<td width="0" height="5"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Statistical Inference<strong></strong></td>
<td width="0" height="5"></td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="4" width="174"><strong>Artificial     Intelligence dan Robotik</strong></td>
<td width="163">Teori Logika<strong></strong></td>
<td width="153">Knowledge Representation<strong></strong></td>
<td width="172">Logic Programming (Prolog)<strong></strong></td>
<td width="0" height="11"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Semantik dan Sintatik Model untuk     Natural Language<strong></strong></td>
<td width="153">Metode Pencarian Heuristic<strong></strong></td>
<td width="172">Neural Network<strong></strong></td>
<td width="0" height="10"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Conceptual Dependency<strong></strong></td>
<td width="153">Model Reasoning dan Learning<strong></strong></td>
<td width="172">Sistem Pakar<strong></strong></td>
<td width="0" height="11"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Kinematics and Dynamics of Robot     Motion<strong></strong></td>
<td width="153">Model Memori Manusia, Autonomous     Learning<strong></strong></td>
<td width="172">Teknik Pendesaian Software untuk     Logic Programming<strong></strong></td>
<td width="0" height="10"></td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="3" width="174"><strong>Grafik</strong></td>
<td width="163">Teori     Grafik dan Warna<strong></strong></td>
<td width="153">Algoritma     Komputer Grafik<strong></strong></td>
<td width="172">Pustaka     untuk Grafik<strong></strong></td>
<td width="0" height="21"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Geometri     Dimensi Dua atau Lebih<strong></strong></td>
<td width="153">Model     untuk Virtual Reality<strong></strong></td>
<td width="172">Grafik     Standar<strong></strong></td>
<td width="0" height="21"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Teori     Chaos<strong></strong></td>
<td width="153">Metode     Komputer Grafik<strong></strong></td>
<td width="172">Image     Enhacement System<strong></strong></td>
<td width="0" height="21"></td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" width="174"><strong>Human     Computer Interaction</strong></td>
<td width="163">Risk     Analysis<strong></strong></td>
<td width="153">Pattern     Recognition<strong></strong></td>
<td width="172">Flight     Simulation<strong></strong></td>
<td width="0" height="21"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Cognitive     Psychology<strong></strong></td>
<td width="153">Sistem     CAD<strong></strong></td>
<td width="172">Usability     Engineering<strong></strong></td>
<td width="0" height="21"></td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="3" width="174"><strong>Ilmu     Komputasi</strong></td>
<td width="163">Number     Theory<strong></strong></td>
<td width="153">Discrete     Approximations, Fast Fourier Transform and Poisson Solvers<strong></strong></td>
<td rowspan="3" width="172">Pustaka     dan Paket untuk Tool Penelitian (Chem, Macsyma, Mathematica, Maple, Reduce,     dsb)<strong></strong></td>
<td width="0" height="21"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Binary     Representation<strong></strong></td>
<td width="153">Backward      Error Propagation<strong></strong></td>
<td width="0" height="21"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Teori     Quantum<strong></strong></td>
<td width="153">Finite     Element Models,<strong></strong></td>
<td width="0" height="21"></td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="4" width="174"><strong>Organizational     Informatics</strong></td>
<td rowspan="2" width="163">Organizational     Science<strong></strong></td>
<td rowspan="4" width="153">Model     dan Simlasi berhubungan dengan organizational informatics<strong></strong></td>
<td width="172">Management Information Systems<strong></strong></td>
<td width="0" height="11"></td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="3" width="172">Decision     Support Systems<strong></strong></td>
<td width="0" height="19"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Decision     Sciences<strong></strong></td>
<td width="0" height="21"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Organizational     Dynamics<strong></strong></td>
<td width="0" height="21"></td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="3" width="174"><strong>Bioinformatik</strong></td>
<td width="163">Teori     Komputasi<strong></strong></td>
<td width="153">Model     Komputasi DNA Kimia<strong></strong></td>
<td width="172">Organic     Memory Devices<strong></strong></td>
<td width="0" height="21"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Ilmu     Biologi<strong></strong></td>
<td width="153">Protipe     Retina dari Silikon<strong></strong></td>
<td width="172">Proyek     Database Genom Manusia<strong></strong></td>
<td width="0" height="21"></td>
</tr>
<tr>
<td width="163">Medicine<strong></strong></td>
<td width="153">Model     Database Genom Manusia<strong></strong></td>
<td width="172">Analisa     Komputer Terhadap Struktur Enzim untuk Kesehatan <strong></strong></td>
<td width="0" height="21"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/dwi1309100100.wordpress.com/4/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/dwi1309100100.wordpress.com/4/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/dwi1309100100.wordpress.com/4/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/dwi1309100100.wordpress.com/4/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/dwi1309100100.wordpress.com/4/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/dwi1309100100.wordpress.com/4/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/dwi1309100100.wordpress.com/4/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/dwi1309100100.wordpress.com/4/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/dwi1309100100.wordpress.com/4/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/dwi1309100100.wordpress.com/4/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/dwi1309100100.wordpress.com/4/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/dwi1309100100.wordpress.com/4/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/dwi1309100100.wordpress.com/4/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/dwi1309100100.wordpress.com/4/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dwi1309100100.wordpress.com&amp;blog=9307924&amp;post=4&amp;subd=dwi1309100100&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dwi1309100100.wordpress.com/2009/09/05/4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/cff93e3259336b0768a961edd1797fde?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">dwi1309100100</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://dwi1309100100.files.wordpress.com/2009/09/komputer.gif?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">komputer</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Hello world!</title>
		<link>http://dwi1309100100.wordpress.com/2009/09/03/hello-world/</link>
		<comments>http://dwi1309100100.wordpress.com/2009/09/03/hello-world/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 13:16:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DJ Fachrur's Blog</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Welcome to WordPress.com. This is your first post. Edit or delete it and start blogging!&#60;a href=&#039;admin.brightcove.com\&#8221; name=\&#8221;flashObj\&#8221; width=\&#8221;486\&#8221; height=\&#8221;416\&#8221; seamlesstabbing=\&#8221;false\&#8221;<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dwi1309100100.wordpress.com&amp;blog=9307924&amp;post=1&amp;subd=dwi1309100100&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Welcome to <a href="http://wordpress.com/">WordPress.com</a>. This is your first post. Edit or delete it and start blogging!&lt;a href=&#039;admin.brightcove.com\&#8221; name=\&#8221;flashObj\&#8221; width=\&#8221;486\&#8221; height=\&#8221;416\&#8221; seamlesstabbing=\&#8221;false\&#8221; </a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/dwi1309100100.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/dwi1309100100.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/dwi1309100100.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/dwi1309100100.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/dwi1309100100.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/dwi1309100100.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/dwi1309100100.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/dwi1309100100.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/dwi1309100100.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/dwi1309100100.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/dwi1309100100.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/dwi1309100100.wordpress.com/1/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/dwi1309100100.wordpress.com/1/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/dwi1309100100.wordpress.com/1/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dwi1309100100.wordpress.com&amp;blog=9307924&amp;post=1&amp;subd=dwi1309100100&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dwi1309100100.wordpress.com/2009/09/03/hello-world/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/cff93e3259336b0768a961edd1797fde?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">dwi1309100100</media:title>
		</media:content>
	</item>
	</channel>
</rss>
